Uppbyggnad

Kandidatprogram i datorspelutveckling 180 hp omfattar tre års studier och leder till kandidatexamen i data- och systemvetenskap. Efter tre år finns möjlighet att söka till någon av masterprogrammen vid insitutionen för data- och systemvetenskap.

Som student på programmet kan du välja att läsa ett av två spår: Konstruktionsspår eller Designspår.

Årskurs 1

Årskurs 1 är gemensamt för båda spåren och ger grundläggande kunskaper och färdigheter i spelkonstruktion, analys och design, modellering, programmering och medieteknik för Internet. Studenten kommer också att kunna tillgodogöra sig kunskaper och färdigheter i forskningsmetodik och vetenskapligt skrivande.

 

Årskurs 2

Årskurs 2 ger generellt kunskaper och färdigheter i bild och grafikhantering, ljudhantering, ljussättning, 3d grafik, spelproduktion, tekniker för artificiell intelligens i spel, onlinespel, spelcommunities, reklamspel, spelmotorer och spelprogrammering. Du kan välja ett av två spår enligt nedan.

Konstruktionsspår

Detta spår ger särskilda kunskaper och färdigheter i grafikhantering, tekniker för artificiell intelligens i spel, spelmotorer och spelkonstruktion.

Designspår

Detta spår ger särsklida kunskaper och färdigheter i systemutveckling, projektledning, interaktiva miljöer och animation.

Årskurs 3

Årskurs 3 utgörs av kurser i 3d-spelutveckling både för internet och som fristående applikation, människa-datorinteraktion inom datorspel, alternativa spelupplevelser och spelformer, praktisk projektledning och entreprenörskap. I övrigt så ska studenten producera ett större projektarbete motsvarande 15 hp samt producera ett examensarbete omfattande 15 hp.

En verksamhet i samarbete med KTH.